Szücs Veronika egyetemi docens előadása a virtuális valóságról

Az Ajka Kampuszon adott elő Szücs Veronika egyetemi docens a „Virtuális valóság és alkalmazásai” témában. Az előadás egyértelművé tette, hogy ezek a szakterületek az elkövetkező években egyre fontosabb szerepet fognak játszani az életünkben.

Szücs Veronika a veszprémi Pannon Egyetem Ajka Kampuszán tartott előadásán mutatta be az elmúlt évek VR-technológiájának (VR = virtuális valóság) múltját és jelenét. A docens előadása során nagy hangsúlyt fektetett arra, hogy nem csak játékokra, hanem többek között oktatási lehetőségekre, rehabilitációra, munkára is lehet használni a virtuális valóság által nyújtott lehetőségeket. Vetített képek segítségével szemléltette azokat az alkalmazásokat, amelyekkel már ma is találkozhatunk. A résztvevők élénk érdeklődéssel hallgatták az előadást.

Az emberi fantázia mindig is mozgatórugója volt az olyan tevékenységeknek, amelyeket általában nehéz megvalósítani, vagy veszélyesek lehetnek. A virtuális valóság technológiája azonban lehetővé teszi az emberek számára, hogy teljesen más világba lépjenek be, ahol szinte bármit megtehetnek, amit csak szeretnének. Mint amilyen például az ejtőernyős ugrás, egy versenyautó vezetése, vagy boltba járás nélkül felpróbálni ruhákat.

Az egyórás előadás során az előadó bemutatta, hogy a VR-technológia hatékonyan alkalmazható az élet különböző területein, így az autószereléstől a lakberendezésen át a sebészorvos tanulók oktatásáig. Az előadó rámutatott arra is, hogy a virtuális valóság technológiája a szórakoztatóiparban is forradalmi változásokat hozott magával, ahol a játékok és a filmek mellett már az élményparkokban is egyre nagyobb teret kapnak a VR-alapú élmények. Az oktatásban az orvostanhallgatók számára lehetőséget ad az anatómiai struktúrák és beavatkozási technikák virtuális gyakorlására, amely segíti a gyakorlati tudás megszerzését.

Az előadó megosztotta egy személyes tapasztalatát is a VR technológiával kapcsolatban. Minden szülő rémálma, hogy a gyermeke sokat ül a számítógép előtt miközben alig vagy egyáltalán nem is mozog. Ezért kitalálták a kislányával, hogy vesznek egy Xbox Kinect érzékelőt, ami képes arra, hogy lekövesse az ember mozgását és annak segítségével tudjon játszani. Így nem csak játszhat, hanem egyben mozog is. Miközben táncol, ugrál, autót vezet vagy valamilyen mozgást végez.

A virtuális valóság technológiájának alkalmazása azonban nemcsak pozitív hatásokat hoz magával, hanem bizonyos kockázatokat is rejt magában. A túlzott VR-használat például szemészeti és egyensúlyi problémákhoz vezethet, és hosszú távon akár függőséget is okozhat. Az előadó mindennek ellenére arra biztatta a hallgatóságot, hogy a technológiát céltudatosan és mértékkel használják. Mindig tudatosan mérjék fel a technológiai lehetőségek és a kockázatok arányát.

Szücs Veronika arra bátorította a hallgatókat, hogy legyenek nyitottak a virtuális valóság technológiája iránt, mert nem ördögtől való tudomány. A jövőben a különböző VR alkalmazások egyre fontosabb szerepet fognak játszani az életünkben és újabb lehetőségeket nyithatnak meg a szórakozás, az oktatás, a tervezés és a terápia és számos más területén.

F. P. T.

Fotó: Gyarmati

Comments

comments

Be the first to comment

Leave a Reply